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Grassrivers em GTA 6

A região alagada de Leonida — a versão dos Everglades no estado, e a metade vazia de um mapa cuja outra metade é Vice City.

Grassrivers em Grand Theft Auto VI — arte oficial da Rockstar Games

Grassrivers é a região alagada do estado de Leonida em GTA 6, ocupando boa parte do condado de Mariana ao lado dos Leonida Keys.

Onde fica Grassrivers

Terra adentro, atravessando o condado de Mariana

A Rockstar confirmou que o mundo se estende bem além de Vice City, e Grassrivers é a maior coisa em que ele se estende: terra baixa, plana e alagada entre a cidade e o interior.

O que o material oficial mostra

Pântano, aerobarcos e água rasa aberta. O Extended Look mostrou passeio de aerobarco entre as atividades disponíveis; a Rockstar não publicou descrição escrita da região em si, então o que existe são imagens, não texto.

Grassrivers — captura de tela oficial de Grand Theft Auto VI, primeira de 3 mostradas no artigo

O lugar real por trás

O nome é a tradução de uma frase específica

Grassrivers não é um nome genérico de pântano. Os Everglades foram rebatizados no imaginário público por um livro só: The Everglades: River of Grass, de Marjory Stoneman Douglas, publicado em 1947 — o mesmo ano em que o parque nacional foi inaugurado. Antes dele, a região era amplamente descrita como um pântano sem valor, a ser drenado. O argumento de Douglas era que aquilo não é pântano nenhum, e sim um rio: uma lâmina de água de uns 100 quilômetros de largura e poucos centímetros de profundidade, descendo devagar do lago Okeechobee até a baía da Flórida.

“Grassrivers” é essa expressão invertida. É a peça de nomeação mais precisa que a Rockstar publicou sobre Leonida.

O capim-serra, e por que a água some

O que faz os Everglades parecerem terra é o capim-serra — uma ciperácea, não uma gramínea, plantada numa água que se move devagar demais para se ver. O resultado é uma paisagem sem bordas óbvias: sem margem, sem canal, e sem jeito confiável de distinguir um caminho de uma poça na altura dos olhos.

Esse é um problema bem específico para construir uma região de jogo em volta, e é por isso que os aerobarcos existem. Um casco de fundo chato com uma hélice de avião funciona porque não há nada fundo o bastante para colocar uma hélice dentro.

Uma paisagem drenada

Metade dos Everglades históricos não existe mais, drenada a partir do início do século XX para agricultura e ocupação — o que criou a região canavieira em que Ambrosia é inspirada. A área alagada e a área agrícola de Leonida são, na geografia real, o mesmo lugar em duas datas diferentes.

A história criminal de verdade do pântano

Uma história de contrabando ambientada num pântano da Flórida não é exagero — é o uso documentado do lugar. Ao longo dos anos 1970 e do começo dos 1980, os Everglades e o litoral do Golfo ao norte deles foram rota principal de maconha e cocaína entrando nos Estados Unidos: fardos jogados mar adentro para recolher depois, aviões pousando em pistas remotas ou simplesmente lançando a carga no capim-serra, e um litoral com mais enseadas do que agentes para vigiá-las. Os pescadores da Flórida criaram um apelido para os fardos que davam na praia: square grouper, garoupa quadrada.

O que fazia aquilo funcionar é a mesma coisa que torna a região difícil de construir: sem estradas para monitorar, sem linha de visão e com cem entradas para o mar aberto. A Rockstar não declarou nada dessa história, e ela está registrada aqui porque explica por que a região existe no mapa, e não como afirmação sobre o enredo.

O que vive nele

Os Everglades também são o caso mais claro nos Estados Unidos de um ecossistema mudando à vista: jacarés e aves pernaltas ao lado de uma população reprodutiva estabelecida de pítons-birmanesas, descendentes de cobras soltas e fugidas a partir dos anos 1980, que reduziu de forma mensurável o número de pequenos mamíferos no parque.

Antes do Extended Look, a Rockstar contou à imprensa que a fauna pode ser observada e registrada numa espécie de lista. Ela não ligou isso a nenhuma região.

Como isso se compara às áreas selvagens anteriores da série

O campo de Grand Theft Auto costumava ser seco. San Andreas teve deserto e lavoura; Grand Theft Auto V teve Blaine County, o Mount Chiliad e o Alamo Sea. Todos são lugares que se atravessa sobre rodas.

Área alagada funciona de outro jeito. Ela não é um obstáculo para contornar nem uma distância para vencer — é um terreno em que o veículo muda e a linha de visão desaparece, e em que estar cinquenta metros fora da rota já significa estar perdido. Para uma história que a Rockstar descreve como envolvendo contrabando por um estado inteiro, isso é uma região funcional, não cenário: espaço sem testemunha e sem estrada para vigiar.

Grassrivers — captura de tela oficial de Grand Theft Auto VI, segunda de 3 mostradas no artigo

O que a Rockstar não disse

  • Que tamanho tem. Sem medida, e sem mapa completo.
  • Que assentamentos existem nela. Nenhum nomeado.
  • Se algum personagem mora ou trabalha lá. Sem ligação com o elenco publicado.
  • Quanto dá para percorrer, e em quê. Aerobarcos aparecem; os limites não são descritos.

Todas as aparições oficiais

Grassrivers — captura de tela oficial de Grand Theft Auto VI, terceira de 3 mostradas no artigo

Perguntas sobre Grassrivers

Grassrivers são os Everglades?

É a versão deles em Leonida, até no nome — uma tradução da expressão que Marjory Stoneman Douglas usou para redescrever a região real em 1947.

Dá para usar aerobarco em GTA 6?

O passeio de aerobarco apareceu entre as atividades mostradas no Extended Look. A Rockstar não publicou detalhe escrito sobre isso.

Grassrivers é uma área separada do mapa?

A Rockstar não publicou mapa nem descreveu como as regiões do estado são divididas. O que está confirmado é que Leonida se estende bem além da cidade.

Fonte: Rockstar Games